🗓️ غرفة جانت
مشروع موقع المدرسة: رتّب الأولويات، ابنِ الجدول، وتوقّع أثر التأخير.
المرحلة1/3
النقاط0
التقدم0/8
الموعد النهائي—
غرفة تخطيط المشروع
ستمرّ بثلاث مراحل: تصنيف المهام حسب الأهمية والاستعجال، ثم بناء مخطط جانت يحترم التبعيات والموعد النهائي، ثم اختبار أثر التأخير على موعد الإطلاق.
① الأولويات② مخطط جانت③ ماذا لو تأخرت مهمة؟
- ① الأولويات
- ② بناء المخطط
- ③ ماذا لو؟
عاجلغير عاجل
اضغط خلية في صف المهمة لتحديد أسبوع بدايتها (أو استخدم − و +). كل مهمة لا تبدأ قبل انتهاء المهام التي تعتمد عليها. الموعد النهائي 🚩 نهاية الأسبوع ، و◆ علامة الإطلاق.
📘 ارتباط اللعبة بالدرس
بناء وأتمتة خطة المشروع
تحاكي اللعبة بناء خطة مشروع رقمية: ترتيب الأولويات، تقدير الزمن، ووضع المهام في جدول زمني بصري بدل إدارة العمل عشوائيًا.
🎯 ماذا يفترض أن تتعلم من اللعبة؟
- تطبيق فكرة مصفوفة أيزنهاور في تحديد الأولويات.
- فهم أثر الزمن وترتيب المهام على خطة المشروع.
- ملاحظة فائدة أدوات التخطيط في تنظيم العمل.