🐢 الرسم باستخدام البرمجة
رسّام بايثون
وجّه السلحفاة بالأوامر حتى ترسم الشكل المطلوب.
المهمة1/3
النقاط0
الأخطاء0
التقدم0%
اختر الأداة أو الإجراء المناسب لتنفيذ المهمة.
📘 ارتباط اللعبة بالدرس
الرسم باستخدام البرمجة
تحول اللعبة أوامر الرسم البرمجية إلى حركة مرئية على شبكة، فيرى الطالب أثر التسلسل والاتجاه والمسافة على الشكل الناتج.
🎯 ماذا تتعلم من اللعبة؟
- ربط الأوامر بالحركة على الشاشة.
- فهم أثر الترتيب والتكرار في الرسم.
- استخدام البرمجة لإنشاء أشكال بسيطة.